こんにちは、CG担当の古池屋です。
相も変わらずタイトなスケジュールが続き、徐々に疲れが取れにくくなってまいりました。
疲れが取れないときは、まずはやはり睡眠を見直すのが一番。
ということで、安眠を妨げている原因を思い返して見ます。
そういえば最近、連日夜中に野良猫がけたたましく鳴いていて、寝つきが悪くなっているような・・・
そうだ、原因はこれに違いない!
・・・あれ、これ自分じゃどうしようもなくね・・・?
ああ、そういえば今週はホワイトデーがありますね(現実逃避
備えましょう!
こんにちは、CG担当の古池屋です。
相も変わらずタイトなスケジュールが続き、徐々に疲れが取れにくくなってまいりました。
疲れが取れないときは、まずはやはり睡眠を見直すのが一番。
ということで、安眠を妨げている原因を思い返して見ます。
そういえば最近、連日夜中に野良猫がけたたましく鳴いていて、寝つきが悪くなっているような・・・
そうだ、原因はこれに違いない!
・・・あれ、これ自分じゃどうしようもなくね・・・?
ああ、そういえば今週はホワイトデーがありますね(現実逃避
備えましょう!
みなさまこんにちは、シナリオの白矢たつきです。
3月に入り、仕事場の大阪も少しずつ暖かな日が増えてきました。
ポカポカとした陽気に誘われるように、
各ヒロインのスクール編のシナリオも順調に上がり、
現在は細々とした調整をしているところです。
今回、どのヒロインのシナリオでも大切にしているのは、季節感です。
季節は夏。
夏特有のイベントや学校行事が、
ヒロインとの恋愛を楽しく賑やかに彩っています。
そして、夏といえば海やプール!
すべてのヒロインに水着立ち絵と水着イベント…
さらには水着エロも完備されてますよ!
そんなわけで、
シナリオの最終調整のために気分だけでも味わってこようと、
暖かな日差しの中、車で海へ繰り出してきました。

…この椅子に1人で座る勇気はないっ(笑)
こんな場所で彼女と海を見ながら語らい、イチャイチャする…
星織ユメミライは、そんな雰囲気のゲームです。
どうもCG係のSaQ:Raです。
この季節は朝がツラい…
布団から出れないし、顔洗う水冷たいし、最寄駅までの向かい風がハンパない!
この前「やっと暖かくなって来たな~」と思ってたら
昨日帰り道「あられ」降ってるしっ!
寒いの苦手なんではやく暖かくなって欲しいと夏を思いつつ
透け防止加工されていない水着を平然と着こなすソラさんカッケーっ!!
音楽担当竹下です!
前回のニコ生、見て頂けましたでしょうか?
ついに初めて主題歌を流してしまいました。
そして放送事故は本当にごめんなさい…orz
次回からは全力で気をつけます…。
なんといってもあと12曲もありますからね。
何曲公開するかは分かりませんが、せっかく流す機会に放送事故は許されざるのです。
またニコ生、次回は3月12日、20:00~21:00にありますので是非是非見てみてください!
そして話は全く変わってしまいますが、いつもみんなブログで絵を描いてて
うらやましーなぁーと思ってたので、僕も描いてみました。
僕のマシンにはphotoshopなんてアプリはインストールしてないので、
慣れ親しんだ作曲でいつも使ってるcubaseを使って描いてみましたよ。
夏希ちゃん…割と良く出来たような気がします…!
これをそのままなんとなく再生してみるとぷりちーな音色が!
という訳で今回はなんと今回の絵を再生したmp3データまでアップしちゃいますよ。
ちょっとリズムとかベースとか足してみて、星織ユメミライにぴったりな
ポップでキュートなサウンドになっているので、
夜中に部屋を暗くして一人で聴いてくださいね。
きっき…後ろ…ダれか…
かゆ うま
ハイども、やーまです。背景の絵を描いている人です。
しかし、思えば芸術の選択授業は音楽でした。というより美術は苦手科目でした。
下絵は評価されても、筆で色を着け始めると途端に”ぐにゃ~”となる不器用なタイプ。
デジタルのほうも、当時はパソコンのグラフィックツールなんて見たことすらなかったし、
ギャルゲーもなにも、家にはMacintoshしかなく、向き合っていたのも白い紙ではなく五線譜です。
…綺麗なCGに感動したのは確かですが、切欠なんて案外その程度で充分なのかもしれないと、
最近なんとな~く思いました。
新しい道を歩み出す人も多いであろうこの時季。
みなさんも興味を持たれたことがあれば、是非チャレンジしていただければと思います。
結構なんとかなるものみたいですよ。
………だって、美術が苦手で絵もあまり上手くなくて、デジタルさえよく知らなかったわたしが、
今こうして、デジタルで絵を描いているんですから。
……結局描いてるし。(笑)
いや、思いついちゃうんですよね。こんなの描いたら面白そうだなーとか。
アイデアだけは滾々と湧き出てきます。
多くの場合、それを絵にするだけの力や時間や機会がないのだけれど。
シナリオ担当のにっし~さんからは、
「透子は猫っぽいですが、猫にも好かれる娘です」
と伺いましたので、なんとな~くそんな距離感で描いてみました。
陸側の防波堤の上を、とてとて歩いているイメージ。
潮風が気持ち良さそうです。
この娘の周りは、他の娘よりもゆったりとした時間が流れていそう。
……ところで、本日学校はどうされたのでしょうか、透子さん?
本日のBGMは「カタハネ」のサウンドトラックでございます。再販されてわたし歓喜!
特にクロハネパートですが、非常にクラシック寄りなサウンドでして、
なかなか他のゲームでは聴けないような曲に仕上がっています。
曲の展開も分かってらっしゃる!
中でも”Castle Walk”はシンプルな構成であるにも関わらず、その掛け合いが本当に面白い作品。
フルートを吹く人間からしても、普通にアンサンブル等でやってみたいタイプの曲です。
クラシックは優雅であり、BGMには最適と思う反面、
寄せすぎは単調になりやすく、演出においては極めて大きな危険をも伴う諸刃の剣。
……シンセ曲とのミックスは、いいとこ取りの理想かもしれないですね。
それにしても誰か、
オーケストラにバリバリのFM音源をぶち込んでくるような、凄まじいアーティストはおらんだろうか。
ちょっとそういうのも聴いてみたいんだ。